Обзор

Введение в непрямое освещение

Первичные и вторичные отскоки

Параметры

Замечания

 

 

 

Обзор

Введение в непрямое освещение

V-Ray реализует несколько подходов к просчету непрямого освещения с различными компромиссами между качеством и скоростью:

 

Какой метод использовать? Это зависит от конкретной задачи. Раздел Примеры может помочь вам в выборе подходящего метода для вашей сцены.

Первичные и вторичные отскоки

Элементы управления непрямым освещением в V-Ray разделены на две большие части: элементы управления, относящиеся к первичным рассеянным отскокам (primary diffuse bounces), и элементы управления, относящиеся ко вторичным рассеянным отскокам (secondary diffuse bounces). Первичные отскоки возникают, когда закрашиваемая точка напрямую видна через камеру, либо через зеркально отражающие или преломляющие поверхности. Вторичные отскоки возникают, когда закрашиваемая точка используется в вычислении GI.

Параметры

[GI interface]On - включает или выключает расчет непрямого освещения.

GI caustics (GI каустика)

GI каустика представляет собой свет, который прошел через одно рассеяние (diffuse) и одно или несколько зеркальных отражений (или преломлений). GI каустика, к примеру, может генерироваться посредством skylight или самосветящимися объектами. Однако каустика, порожденная прямым освещением не может быть имитирована этим способом. Вы должны использовать свиток Caustics для управления каустикой от прямого света. Заметим, что GI каустика требовательна к сэмплам и может вносить шум в решение GI.

 

Refractive GI caustics - GI каустика для преломлений - позволяет непрямому освещению проходить через прозрачные объекты (стекло и т.п.). Заметим, что это не тоже самое, что Caustics, которая предстваляет прямой свет, проходящий через прозрачные объекты. GI каустика для преломлений вам нужна, к примеру, для получения света неба (skylight) через окно.

 

Reflective GI caustics - GI каустика для отражений - позволяет непрямому свету отражаться от зеркальных объектов (зеркала и пр.). Заметим, что это не тоже самое, что Caustics, которая предстваляет прямой свет, "проходящий" через отражающие поверхности. Эта опция по умолчанию выключена, потому что GI каустика для отражений обычно дает очень маленький вклад в окончательное освещение, тогда как она часто порождает нежелательный шум.

Post-processing (Постобработка)

Эти управляющие элементы позволяют делать дополнительное изменение непрямого освещения до того, как оно добавляется к окончательному просчету. Значения по умолчанию обеспечивают физически правильный результат; однако пользователь, из эстетических соображений, может захотеть изменить вид GI.

 

Saturation - Насыщенность - управляет насыщенностью GI; значение 0.0 означает, что все цвета будут удалены из решения GI и оно будет окрашено в оттенки серого. Значение по умолчанию 1.0 означает, что решение GI остается неизмененным. Значения больше 1.0 усиливает цвета в решении GI.

 

Contrast - Контраст - этот параметр работает вместе с параметром Contrast base для усиления контрастности решения GI. Когда Contrast 0.0, решение GI становится полностью одинаковым со значением, определенным параметром Contrast base. Значение 1.0 означает, что решение GI остается неизменным. Значения больше 1.0 усиливают контраст.

 

Contrast base - База контраста - этот параметр определяет базу для усиления контраста. Он определяет значения GI, которые остаются неизменными в процессе вычисления контрастности.

Primary diffuse bounces (Первичные диффузные отскоки)

Multiplier - Множитель - определяет вклад первичных диффузных отскоков в окончательное освещение. Заметим, что при значении по умолчанию 1.0 генерируется физически корректный результат. Другие значения возможны, но физически неправдоподобны.

 

Primary GI engine - Метод GI для расчета первичных отскоков - вырадающий список, определяющий метод, используемый для первичных диффузных отскоков.

 

Irradiance map - Карта освещенности - этот выбор заставит V-Ray использовать карту освещенности для первичных диффузных отскоков. Для дополнительной информации см. раздел Irradiance map.

 

Global photon map - Глобальная фотонная карта - этот выбор заставит V-Ray использовать фотонную карту для первичных диффузных отскоков. Этот режим полезен при настройке параметров глобальной фотонной карты. Обычно этот метод не дает достаточно хороших результатов для окончательной визуализации при использовании в качестве первичного движка GI. Для дополнительной информации см. раздел Global photon map.

 

Brute force - Прямое вычисление GI - этот выбор заставит V-Ray использовать прямое вычисление для первичных диффузных отскоков. Для дополнительной информации см. раздел Brute force GI.

 

Light cache - Световой кэш - этот выбор заставит V-Ray использовать световой кэш для первичных диффузных отскоков. Для дополнительной информации см. раздел Light cache.

Secondary diffuse bounces (Вторичные диффузные отскоки)

Multiplier - Множитель - определяет воздействие вторичных рассеивающих отскоков на освещение сцены. Значения близкие к 1.0 могут иметь тенденцию к высветлению сцены, в то время как значения около 0.0 могут давать темное изображение. Заметим, что значение по умолчанию 1.0 дает физически корректные результаты. Хотя другие значения возможны, они физически некорректны.

 

Secondary diffuse bounces method - Метод GI для расчета вторичных отскоков - вырадающий список, определяющий метод, используемый V-Ray для вторичных диффузных отскоков.

 

None - Нет - вторичные отскоки не просчитываются. Используйте эту опцию для генерации изображений со skylight без цветовых рефлексов.

 

Global photon map - Глобальная фотонная карта - этот выбор заставит V-Ray использовать фотонную карту для вторичных диффузных отскоков. Для дополнительной информации см. раздел Global photon map.

 

Brute force - Прямое вычисление GI - этот выбор заставит V-Ray использовать прямое вычисление для вторичных диффузных отскоков. Для дополнительной информации см. раздел Brute force GI.

 

Light cache - Световой кэш - этот выбор заставит V-Ray использовать световой кэш для вторичных диффузных отскоков. Для дополнительной информации см. раздел Light cache.

Замечания



Хостинг от uCoz