V-Ray предоставляет поддержку режима запекания текстур (texture baking) 3ds Max. Вы можете использовать V-Ray в качестве визуализатора для запекания текстур. Однако, т.к. V-Ray не поддерживает стандартную поэлементную визуализацию (Render Elements) 3ds Max, вам необходимо использовать собственные аналогичные возможности V-Ray (т.е. VRayCompleteMap вместо CompleteMap и т.д.).

 

 

 

Когда производится запекание текстур, рекомендуется для параметра Secondary rays bias в свитке Global switches установить маленькое положительное значение. Это позволит избежать некоторых артефактов в области ребер. V-Ray автоматически установит значение 0.001 параметра Secondary rays bias, если вы случайно оставите его в 0.0 в режиме запекания текстур.

 


Хостинг от uCoz