Примеры непрямого освещения |
Здесь рассмативается сцена, визуализируемая с помощью различных алгоритмов GI V-Ray. Сочетание различных методов расчета GI дает большую гибкость для получения компромисса между временем просчета и качеством окончательного изображения.
Brute force GI, 4 отскока.
Изображение более темное, т.к. вычисляются только 4 отскока света. Обратите внимание на зернистость и большое время просчета.Irradiance map + brute force GI, 4 отскока.
Изображение более темное, т.к. вычисляются только 4 отскока света. Зернистость ушла, хотя GI немного размыто (см. ниже GI-каустку для стеклянной сферы).Только Light cache.
Очень быстро, но тени размыты (опция светового кэша Store direct light включена).Light cache and direct lighting
(Store direct light выключена).Brute force GI + light cache
некоторая зернистость GI, но гораздо быстрее, чем чистый Brute forceIrradiance map + light cache
возможно лучший вариант по соотношению качество/скорость.Только Photon map
Обратите внимание на каустику от стеклянной сферы, а также на темные углы.Photon map и direct lighting Только Photon map с предварительно просчитанной освещенностью
Пятнисто, но быстрее, чем сырая фотонная карта.Irradiance map + photon map
Обратите внимание на темные углы и некорректную закраску букв.Irradiance map + photon map с повторной трассировкой углов
Углы выглядят уже лучше, хотя остаются немного темноватыми.Irradiance map + photon map с предварительно просчитанной освещенностью и с повторной трассировкой углов Irradiance map + light cache с вычислением GI-каустики
Обратите внимание на увеличение времени просчета из-за каустики.Light cache в режиме Progressive path tracing с фотонно-преобразованной каустикой
Время визуализации очень велико.
Этот пример показывает GI-каустику от самосветящегося объекта:
Этот пример показывает действие на изображение количества световых отскоков:
Только прямое освещение: GI выключено
1 отскок: irradiance map, без вторичных отскоков 2 отскока: irradiance map + brute force GI с 1 вторичным отскоком 4 отскока: irradiance map + brute force GI с 3 вторичными отскоками 8 отскоков: irradiance map + brute force GI с 7 вторичными отскоками Неограниченные отскоки (полное решение диффузного освещения): irradiance map + light cache
Перевод © Black Sphinx, 2008. All rights reserved.