VRayPlane - очень простой плагин, который реализует примитив процедурной бесконечной плоскости для V-Ray. Исходный код VRayPlane доступен как часть V-Ray Geometry SDK.
Создание VRayPlane
Для создания объекта VRayPlane в командной панели откройте вкладку Create, категорию V-Ray:
Параметры
В настоящее время плагин не имеет параметров.
Замечания
Положение плоскости в сцене 3ds Max зависит от трансформаций.
Вы можете иметь в сцене более чем одну бесконечную плоскость.
Плоскость визуализируется с материалом, примененным к объекту VRayPlane.
Теневые карты (Shadow maps) не содержат информации об объекте VRayPlane. Однако другие объекты будут отбрасывать корректные тени на плоскость, даже от источников света с теневыми картами.