Примеры использования камер |
Пример 2: Объяснение различий между типами камер
Следующие изображения показывают различия между типами камер:
Standard camera Spherical camera Cylindrical camera Orthographic cylinder Box camera Fish-eye camera
Этот пример показывает как генерируются лучи у различных типов камер. Красная дуга на диаграммах соответствует углу FOV.
Standard Spherical Cylindrical (point) Cylindrical (ortho) Box Fish-eye
Этот пример демонстрирует работу различных параметров для смазывания при движении.
Motion blur is выключен Motion blur is включен
Следующая сцена содержит трехкадровую анимацию движения конуса. На первом кадре конус слева. На втором кадре - он радом с боксом. На третьем кадре - конус справа:
Следующие изображения показывают кадр 1 с различными значениями параметра Duration:
Duration 0.5 Duration 2.0
Этот пример демонстрирует работу параметра Interval center. Сцена с двигающейся сферой. Здесь три последовательных кадра без смазывания при движении:
Здесь средний кадр, визуализированный со смазыванием при движении и тремя различными значениями парамтра Interval center. Параметр Duration имеет значение один кадр.
Interval center = 0.0 - середина интервала смазывания при движении соответствует положению сферы на втором кадре Interval center = 0.5 - середина интервала находится посередине между вторым и третьим кадром Interval center = 1.0 - середина интервала соответствует положению сферы на третьем кадре
Параметр Geometry Samples полезенн при смазывании сложных движений, например быстро вращающихся объектов. Это пример с разгоняющимся пропеллером аэроплана:
Geometry samples = 2 Geometry samples = 3 Geometry samples = 6 Geometry samples = 10
Заметим, что вы можете управлять количеством сэмплов геометрии на уровне объекта (через диалог Object properties). Это полезно, если вам необходимо много сэмплов только для некоторых объектов в сцене (например для колес автомобиля), при этом другие объекты (корпус автомобиля) можно делать с меньшим количеством сэмплов, сохраняя таким образом память и увеличивая скорость визуализации.
Перевод © Black Sphinx, 2008-2010. All rights reserved.