Brute force GI (Прямое вычисление GI) |
Search Keywords: brute force, direct calculation, GI
Эта секция доступна только если вы выбрали метод Brute force для расчета первичных или вторичных отскоков (первичного или вторичного отражения света - прим. перев.).
Метод прямого вычисления для расчета глобального освещения (GI) перерасчитывает значения GI для каждой закрашиваемой точки отдельно и независимо от других точек. Хотя метод очень медленный, он очень точный, особенно если у вас в сцене много мелких деталей.
Для ускорения brute force GI вы можете использовать более быстрые методы (фотонную карту или световой кэш) для приближенного расчета вторичных отскоков GI, в то время как метод brute force используется для первичных отскоков.
Subdivs - Подразбиения - определяет количество сэмплов, используемых для аппроксимации GI. Заметим, что это не точное количество лучей, которое трассирует V-Ray. Количество лучей пропорционально квадрату этого числа, но также зависит и от установок в свитке DMC sampler.
Secondary bounces - Вторичные отскоки - этот параметр доступен только если Quasi-Monte Carlo GI выбран в качестве метода для расчета вторичных отскоков. Он управляет количеством отскоков света, которое будет просчитано.
Перевод © Black Sphinx, 2008. All rights reserved.